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E desculpe, seu pouco seco sem os gráficos no pdf e estavam trabalhando em exemplos ilustrados. Jogo Attax - Gol. Corresponde ao Objetivo Attax. É um conjunto simples de regras para usar suas cartas Match Attax em um jogo que joga mais como um jogo de futebol do que o padrão Top Trumps estilo de Match Attax. Nenhum dado ou equipamento adicional é requerido, além de um token para representar a bola, apenas cartões Match Attax. O conceito de jogo é marcar mais gols. Você vai fazer isso, movendo a bola em torno de passo, a construção de bônus para levar adiante como você manobra o seu adversário, antes de bater a bola na parte de trás da rede. Got No, em seguida, ler e talvez jogar algumas voltas lentamente como uma prática antes de iniciar uma partida adequada. Cada jogador precisará de uma Equipa, composta por 11 cartas Match Attax e uma mesa de jogo. Você também vai precisar de um token para representar a bola foram sorte o suficiente para ter uma borracha como um futebol, mas uma moeda vai fazer ou até mesmo outro Match Attax cartão. Não se preocupe com Gerentes, Árbitros ou Substitutos por agora, bem incluir estes quando olhamos para algumas regras avançadas ou adicionais em outro post. A classificação de estrelas é centrada em cada um dos diferentes modelos de cartões e é o elemento-chave para o jogo em Match Attax - Gol. Os valores de ataque e defesa também são usados para alguns elementos do jogo básico, mas mais para algumas das regras avançadas do jogo. O jogo é de 30 cartas e é usado para jogar o jogo. Não importa o que os jogadores as cartas são apenas para as estrelas, e em menor grau as pontuações de ataque e defesa, são usados para o jogo. Para criar o seu deck de jogo você vai precisar de suas peças sobressalentes, ou outras equipes que você não precisa dos jogadores de. Idealmente você deve usar as cartas da mesma estação, de modo que eles são todos a mesma cor na parte traseira. Você vai precisar de 6 cartas com 5 estrelas, 9 com 4 estrelas, 9 com 3 estrelas e 6 com 2 estrelas, totalizando 30 cartas em seu deck de partida. Novamente os jogadores nas cartas não são importantes, apenas as estrelas no Deck de jogo são usadas para jogar o jogo. Assim, cada jogador tem um cartão de 30 cartas correspondente com números idênticos de estrelas. Que próxima vez de escolher suas equipes. Concorde com o seu adversário que tipo de partida você vai jogar. Sugerimos apenas escolher os jogadores de uma equipe de primeiro-ministro até que você esteja confortável com as regras e apenas incluindo um jogador estrela, ou o homem do cartão de jogo por equipe , Enquanto você está aprendendo as regras. Escolha uma formação, tal como 442, 433 ou 532 para a sua equipa. Se você não tem certeza, sugerimos que comece com a formação tradicional inglesa de 1 goleiro, 4 defensores, 4 médiuns e 2 atacantes (formação 442). Cada jogador tem sua posição mostrada na parte traseira do cartão. Novamente não se preocupe com os Gerentes, Árbitros ou Substitutos por agora, bem incluir estes mais tarde para adicionar um pouco mais de futebol sabor ao jogo. Levando para o campo Cada baralhar o seu Deck Match e colocá-lo na frente de você. Agora defina sua equipe na formação que você escolheu, com seu goleiro mais próximo, depois seus defensores, meio-campistas e atacantes. Deixe um espaço ao lado de cada um dos seus jogadores para que seus jogadores e seus adversários estejam em colunas alternadas no campo. Tomando o goleiro como sua coluna central, cada jogador pode ter mais três colunas fora da coluna central de cada lado. Isso representa a largura total do passo. Assim, você só pode ter um máximo de 7 jogadores no ataque, meio-campo ou zona de defesa a qualquer momento. A caixa de Penalty é representada pelos dois espaços de ataque ao lado do goleiro da oposição. Abaixo está uma imagem do campo de jogo. Cada jogador deve então negociar-se 5 cartas de suas plataformas do fósforo para dar forma a suas mãos jogando. Virar uma moeda para decidir quem chega ao pontapé de saída. Se você não tem uma moeda, em seguida, cortar o Concurso e ler a pontuação de ataque a pontuação mais alta começa a pontapé de saída. Coloque a moeda, pedra ou algum outro contador no meio-campista central (o jogador na coluna central em sua zona de meio-campo) para mostrar a posição da bola em O pontapé inicial. Bem executado através de um exemplo em outro post, mas primeiro permite executar através do jogo básico. O jogador em posse (o atacante) chuta e passa a bola para outro jogador mover a bola para aquele jogador. A bola pode mover-se para um jogador na zona de meio-campo ou zona de defesa. Agora chegamos à parte divertida, o primeiro tackle. Cada jogador joga um cartão de sua mão e conta o número de estrelas no cartão. Adicione 1 para cada jogador que você tem na mesma zona (ataque, defesa ou meio-campo) como o portador da bola. O atacante também consegue adicionar 1 para cada espaço ao lado do portador da bola, então se você pode usar o espaço no campo, será melhor para você. Compare suas pontuações. Três coisas podem acontecer: - O atacante ganha (tem uma pontuação maior de estrelas mais bônus) para que eles mantenham a posse e escolham o que fazer a seguir: ver Executar com a bola ou passar na próxima seção, mas lembre-se de quantos pontos você Ganhou por como este será o seu bônus Jogador-As pontuações são iguais: ver O desafio ou - O defensor ganha. Se o defensor vencer, então eles tomam posse ea bola é agora deles para controlar. Eles se tornam o atacante e podem escolher o que fazer em seguida, mas lembre-se de quantos pontos você ganhou: veja a mudança de posse. Corra com a bola ou passe Então você manteve a bola, o que está próximo. Você pode optar por passar ou correr com a bola. Cada jogador pode mover um jogador para cima ou para baixo em uma zona (ataque, meio-campo ou defesa), mais o atacante pode mover jogadores adicionais para a diferença nas pontuações, o bônus de Jogador mencionado Anteriormente. Novamente isso é a pontuação dos atacantes menos a pontuação dos defensores é igual ao número de movimentos de bônus que é o bônus do Jogador. Pode parecer complicado, mas todos cabem no lugar com cada vez. Assim, o atacante tem uma série de opções: - O atacante pode passar a bola para outro jogador, em qualquer lugar no campo. Isso pode ser para frente ou para trás. Wed sugere a passagem depois que o defensor se move, mas se você passar você ainda pode mover um jogador antes do defensor-Eles podem mover o seu primeiro jogador para cima ou para baixo de uma zona, para fazer uma corrida para o espaço ou apoiar um ataque: ou - They Poderia mover o jogador com a bola se eles escolherem, embora novamente sugiram esperar até que o zagueiro tenha se movido. Mover jogadores atacantes diagonalmente para a frente ou para trás é permitido enquanto o jogador for colocado em uma das colunas da sua equipe. Assim, o atacante moveu o seu primeiro jogador. O defensor pode mover um jogador, qualquer zona para frente ou para trás (diagonalmente para a frente ou para trás é permitida), ou mesmo de lado para preencher uma lacuna. O atacante pode então mover os seus restantes jogadores bónus para apoiar o seu ataque, embora eles possam escolher não se quiserem. Se a bola está na zona de ataque, e com um dos atacantes na frente da meta, então vá para a seção chamada Penalty box. Se a bola está na zona de ataque, mas fora nas asas, vá para a seção Cruzando a bola. Se a bola está no meio-campo ou na zona defensiva é hora de repetir a fase de ataque, então vá para Tackle novamente. Assim, as pontuações são iguais após um tackle, que tem a habilidade de ganhar a bola Compare o número de estrelas, a classificação de estrelas, do jogador com a bola contra a classificação de estrelas do jogador tackling. O jogador tackling é a carta do jogador diretamente ao lado do jogador com a bola. Se há dois jogadores ao lado, então o defensor pode escolher qual jogador fazer o tackle. Há três resultados possíveis: - O jogador com a bola, o atacante, ganha (tem uma pontuação maior do que o defensor), eles mantêm a posse e escolhem o que fazer a seguir: ver Run with the ball ou passe no Seção anterior - As pontuações ainda são iguais. Agora compare a pontuação de ataque dos atacantes e a pontuação de defesa dos defensores. Se o atacante ganha, ou é um empate, eles mantêm a posse e começam a escolher o que fazer a seguir: ver Executar com a bola ou passar na seção anterior. Se o defensor ganha eles tomam posse da bola. Eles se tornam o atacante e podem escolher o que fazer a seguir: ver Mudança de posse: ou - O zagueiro ganha e eles tomam posse da bola. Eles se tornam o atacante e podem escolher o que fazer a seguir: ver Mudança de posse. Assim, a batalha no meio-campo continua e uma mudança de posse ocorre o que isso significa. Mudança de posse Youve ganhou a bola fora de seu oponente, mas o que você quer fazer agora, um contra-ataque rápido ou um lento build-up Suas escolhas são: - Se você acha que você tem uma mão boa você pode querer contrariar o ataque. O jogo continua sem cartas sendo reenquadradas em qualquer um dos jogadores que jogam mão: ver Run with the ball ou passe ou - Você escolhe retardar o jogo e optar por um build-up cuidadoso. Cada jogador re-sorteia cartas de seu Deck de jogo de volta até 5 em cada mão de jogadores, então o jogo continua: veja Run com a bola ou passe. Cruzando a bola Assim a bola foi trabalhada para fora às asas e você tem agora um jogador no espaço. A sua hora de cruzar a bola para a caixa de penalidade e esta é uma chance de construir alguns bônus que irão ajudá-lo a descer um tiro no gol. O atacante e o defensor escolhem um cartão da mão e jogam as cartas. Cada jogador conta o número de estrelas no cartão e adiciona o número de jogadores que têm na zona de ataque. O atacante também adiciona um a sua pontuação para cada espaço ao lado do jogador com a bola. Compare a pontuação geral dos atacantes com a pontuação dos defensores. Há três resultados possíveis: - O jogador com a bola, o atacante, ganha (tem uma pontuação maior de estrelas e bônus do que o defensor), eles mantêm posse e cruzam a bola na área de penalidade. Lembre-se da diferença nas pontuações, pois isso será levado adiante como um bônus de Cruz: veja a caixa de Penalidade na próxima seção ou - As pontuações ainda são iguais. Agora compare a pontuação de ataque dos atacantes (número de estrelas em seu cartão de jogador) ea pontuação da defesa dos defensores (novamente estrelas no cartão dos defensores). Se o atacante vence, ou é um empate, eles mantêm a posse e cruzam a bola para a caixa de penalidade: ver Penalty box na próxima seção. Se o defensor ganha eles tomam posse da bola. Eles se tornam o atacante e podem escolher o que fazer a seguir: ver Mudança de posse: ou - O zagueiro ganha e eles tomam posse da bola. Eles se tornam o atacante e podem escolher o que fazer a seguir: ver Mudança de posse. A bola se move em direção a seu atacante (atacante) na caixa de penalidade. É hora de desafiar para a bola na caixa de penalidade e trabalhar uma abertura para um tiro. O atacante eo defensor jogam um cartão de sua mão e adicionam ao número de estrelas no cartão o número de jogadores que têm na zona do atacante e 1 para qualquer espaço ao lado do atacante com a bola. Além disso, o atacante adiciona qualquer bônus de Cross cruzando a bola. Pode haver três resultados: - O jogador com a bola, o atacante, ganha (tem uma pontuação maior de estrelas e bônus do que o defensor), eles criam espaço e tomam um tiro no gol. Lembre-se da diferença nas pontuações, uma vez que este será levado para a frente como um bônus Shot: ver Tomando um tiro na próxima seção - As pontuações são iguais. Agora compare a pontuação de ataque dos atacantes (número de estrelas em seu cartão de jogador) ea pontuação da defesa dos defensores (novamente estrelas no cartão dos defensores). Se o atacante ganha, ou é um empate, eles criam espaço e tomam um tiro no gol: veja Tomando um tiro na próxima seção. Se o defensor ganha eles tomam posse da bola. Eles se tornam o atacante e podem escolher o que fazer a seguir: ver Mudança de posse ou - O defensor ganha (tem uma pontuação maior de estrelas e bônus do que o atacante) e eles tomam posse da bola. Eles se tornam o atacante e podem escolher o que fazer a seguir: ver Mudança de posse. O atacante conseguiu chegar em um tiro no gol, mas eles podem bater o goleiro. Cada jogador joga um cartão de sua mão jogando. O atacante adiciona as estrelas do cartão para a classificação de estrelas de seu atacante e qualquer bônus Shot. O réu acrescenta a classificação de estrelas de seu goleiro mais as estrelas de seu cartão. Compare as duas pontuações e os seguintes resultados: - a pontuação dos defensores bate a pontuação dos atacantes. O goleiro salva e segura a bola. Eles se tornam o atacante e podem escolher o que fazer em seguida: ver a mudança de posse a pontuação dos atacantes é igual a pontuação dos defensores. O remate foi desviado para um canto: veja Tomar um canto - a marca dos atacantes vence os defensores por apenas um ponto. O goleiro salvou ou a bola rebounded fora do post: ver Rebound na próxima seção ou - a pontuação dos atacantes bate os defensores por dois pontos ou mais. A bola está na parte de trás da rede. OBJETIVO. Ambos os jogadores re-draw de seu jogo decks de volta até 5 cartas em suas mãos jogando e mover qualquer número de cartas de jogador para preparar sua equipe para pronto para um pontapé de saída. A posse vai para a equipe marcada contra e eles tomam um kick-off: ver O pontapé inicial. Como foi o gol marcado Eu ouvi você dizer. Bem, vamos chegar a isso no avançado (ou poderíamos chamá-lo de regras adicionais) seção. Por agora use a sua imaginação, coloque a sua t-shirt sobre a cabeça e correr ao redor da sala fazendo barulhos de avião youve marcou e deixa deixá-lo nisso. De alguma forma, o defensor manteve a bola fora da rede que o goleiro tem parried, seu hit o post ou talvez outro jogador. Mas onde ele vai acabar Cada jogador tira um cartão de sua plataforma de jogo e comparar a classificação de estrelas. O seguinte acontece: - O atacante tem uma classificação de estrelas mais alta. Um dos atacantes atacantes tem pounced sobre a bola colocar a bola em um dos atacantes. Agora eles começam a atirar novamente, incluem a diferença entre o cartão dos atacantes e os defensores como um bônus de tiro: ver Tomando um tiro - O defensor tem uma classificação de estrelas mais altas. Um defensor reagiu mais rápido à bola que rebounded colocar a bola em qualquer um dos defensores na zona de defesa e jogar continua: ver mudança de posse ou-as classificações de estrelas são de nível. Agora compare o rating de ataque no cartão dos atacantes contra o rating de defesa no cartão dos defensores. Se o atacante tiver uma pontuação mais alta conseguiu espremer em outro esforço no objetivo. Coloque a bola em um dos grevistas, em seguida, tomar um tiro, mas sem bônus Shot: ver Tomar um tiro. Se o zagueiro tem uma pontuação mais alta que conseguiu contrabandear a bola fora lugar a bola em qualquer um dos defensores na caixa de penalidade e jogar continua: ver mudança de posse. Tomando um canto A bola é colocada no canto, coloque um cartão de jogador ea bola em uma das duas zonas de ataque fora. Ambos os jogadores podem então mover qualquer número de jogadores para qualquer posição antes que a bola seja cruzada. Ambos os jogadores redesenhar até 5 cartas de seu jogo deck. A bola é então jogada na pena. Novamente seu tempo para desafiar para a bola na caixa de penalidade e trabalhar uma abertura para um tiro ou cabeçalho. O atacante eo defensor jogam um cartão de sua mão. O atacante acrescenta ao número de estrelas em seu cartão o número de jogadores que têm na zona de ataque e 1 para qualquer espaço ao lado do atacante com a bola (embora isso provavelmente não ocorra em um canto). O atacante não terá qualquer bônus de Cruz de cruzar a bola para um canto. O defensor adiciona ao número de estrelas em seu cartão o número de jogadores que eles têm em sua zona de defesa e incluem um extra 1 para o goleiro. Pode haver três resultados: - O jogador com a bola, o atacante, ganha (tem uma pontuação maior de estrelas e bônus do que o defensor), eles criam espaço e tomam um tiro no gol. Lembre-se da diferença nas pontuações, uma vez que este será levado para a frente como um bônus Shot: ver Tomando um tiro na próxima seção - As pontuações são iguais. Agora compare a pontuação de ataque dos atacantes (número de estrelas em seu cartão de jogador) ea pontuação da defesa dos defensores (novamente estrelas no cartão dos defensores). Se o atacante ganha, ou é um empate, eles criam espaço e tomam um tiro no gol: veja Tomando um tiro na próxima seção. Se o defensor ganha eles tomam posse da bola. Eles se tornam o atacante e podem escolher o que fazer a seguir: ver Mudança de posse ou - O zagueiro ganha (tem uma pontuação maior de estrelas e bônus do que o atacante) e eles tomam posse da bola. Eles se tornam o atacante e podem escolher o que fazer a seguir: ver Mudança de posse. O fim da metade, ou jogo Quando os jogadores não podem mais redesenhar de volta até 5 cartas de suas plataformas Match a metade entra em tempo de lesão. O jogo continua até que um ou ambos os jogadores não tenham mais cartas para jogar. Quando isso acontece o árbitro sopra o apito ea metade, ou jogo, termina. Se o seu final do primeiro semestre redefinir seus jogadores para a segunda metade, baralhar o seu jogo cartas de 30 cartas, desenhar 5 para a sua mão jogando, em seguida, prosseguir para o pontapé inicial. Será que realmente precisa notar que se você entregar o pontapé inicial na primeira metade do seu adversário terá o pontapé de saída na segunda metade. Se o seu final da segunda metade comemorar de qualquer maneira que você vê o ajuste, ou se você perdeu pensar sobre como você jogou, sua tática e sua equipe. Escolha outra equipe e tente bater o seu adversário em uma repetição. Bem thats o jogo básico ea próxima versão das regras irá incluir gráficos adicionais e um trabalhado por exemplo para mostrar como o jogo deve fluir. Ele joga como um jogo rápido para nós, mas é melhorado por algumas das regras avançadas e adicionais que publicaremos em breve. Quaisquer comentários ou dúvidas sinta-se à vontade para comentar as postagens no blog, em thegamesrefiners. blogspot. Weve executado através do jogo básico e bem postar as regras avançadas, incluindo faltas, chutes livres, penalidades, cartões amarelos e envio offs, na próxima versão. Todo o weve feito é usar o Match Attax para um jogo diferente do futebol. O esforço real foi feito pelos povos em toppsfootball. co. ukmatchattax assim que vai lá para a informação nestes cartões dos anos e para o Web site oficial. E algumas regras avançadas para ir com o básico. Weve executado através do jogo básico, então agora é hora de adicionar as regras avançadas para adicionar alguma cor para o jogo. Vamos correr através de faltas, pontapés livres, penalidades, cartões amarelos e envio offs. Vamos começar com a falta. Faltas são onde o ataque e defesa ou pontuação valores (chamá-los o que você vai) nas cartas entram em jogo. Estas serão as pontuações nos cartões jogados a partir das mãos do jogador, os exemplos são mostrados a seguir. A equipe defensora (a equipe que não possui a bola) leva a pontuação da defesa (aquela na parte inferior esquerda do cartão) como mostrado nestes dois estilos de cartões de amostra. A equipe atacante (a equipe com a bola) usa a pontuação de ataque (a da direita no cartão), como mostrado nestes estilos de cartões de amostra. Sempre que as cartas são jogadas a partir das mãos do Jogador você compara essas avaliações de ataque ou de defesa, bem como verificando o curso normal do jogo. Se o um dos dígitos corresponder, então pode ser uma falta: - se você é a equipe defensora e você vê um jogo na defesa escores em seu cartão e seu cartão de adversários, em seguida, você chama Foul As duas cartas acima mostram um bom exemplo de Um jogo ambos os cartões têm um 1 na pontuação de defesa. - se você está atacando e você vê um fósforo nas contagens de ataque em seu cartão e em seus cartões dos oponentes então você chama Foul. O primeiro jogador que chama Foul recebe um livre. Se você foi o defensor e o árbitro concede-lhe um pontapé-livre, em seguida, é uma mudança de posse: ver mudança de posse nas regras básicas. Mova a bola para um dos seus jogadores ao lado do jogador que tinha a bola, então prepare-se para dar um chute livre: ver Free kick na próxima seção. Se a falta ocorrer na zona de ataque apenas fora da caixa de penalidade, então você pode tomar um chute livre direto: ver chute livre direto. Se a falta ocorre na caixa de penalidade, então é uma penalidade: ver penalidade mais tarde nas regras. Se você era o atacante, então você pode optar por jogar e o árbitro joga vantagem. Isso pode ser bom se você tiver uma boa mão (muitas estrelas nas cartas restantes na mão do seu Jogador). Se você não joga em seu um pontapé livre, pontapé livre direto ou penalidade dependendo de onde você está no campo. Isso pode parecer muito para fazer ao mesmo tempo que jogar o jogo básico, mas na verdade é bastante rápido quando você jogou algumas voltas e faz e um pouco mais de drama. Muitos é o tempo Ive sido celebrando um objetivo apenas para o meu adversário para apontar o árbitro foi fundido por uma falta (você poderia chamá-lo fora de jogo nesta situação) e meu objetivo é proibido. A bola foi colocada no jogador que foi sujado, como indicado na seção de falta. Antes que o pontapé-livre seja feito ambos os jogadores podem mover qualquer número de jogadores em qualquer posição antes que a bola seja cruzada. Ambos os jogadores, em seguida, redesenhar até 5 cartas de sua plataforma de jogo. O pontapé-livre pode ser tomado e as seguintes opções estão disponíveis: - a bola pode ser passada para a frente, para os lados ou para trás. Mova a bola para outro jogador, em seguida, prepare-se para um desafio: ver O desafio nas regras básicas - se o pontapé-livre é retirado do meio-campo a bola pode atravessar na caixa de penalidade. Este é o mesmo que um canto. O atacante eo defensor jogam um cartão de sua mão. O atacante acrescenta ao número de estrelas em seu cartão o número de jogadores que têm na zona de ataque e 1 para qualquer espaço ao lado do atacante com a bola (embora isso provavelmente não ocorrerá para um chute livre). O atacante não terá qualquer bônus de Cruz de cruzar a bola para um pontapé livre. O defensor adiciona ao número de estrelas em seu cartão o número de jogadores que eles têm em sua zona de defesa e incluem um extra 1 para o goleiro. Pode haver três resultados: O jogador com a bola, o atacante, ganha (tem uma pontuação maior de estrelas e bônus do que o defensor), eles criam espaço e tomam um tiro no gol. Lembre-se da diferença nas pontuações, uma vez que este será transferido para a frente como um bônus Shot: ver Tomando um tiro na seção de regras básicas As pontuações são iguais. Agora compare a pontuação de ataque dos atacantes (número de estrelas em seu cartão de jogador) ea pontuação da defesa dos defensores (novamente estrelas no cartão dos defensores). Se o atacante ganha, ou é um empate, eles criam espaço e dão um remate à baliza: veja Tomando um tiro na seção de regras básicas. Se o defensor ganha eles tomam posse da bola. Eles se tornam o atacante e podem escolher o que fazer a seguir: ver Mudança de posse ou O zagueiro ganha (tem uma pontuação maior de estrelas e bônus do que o atacante) e eles tomam posse da bola. Eles se tornam o atacante e podem escolher o que fazer a seguir: ver Mudança de posse. Se a falta estiver na zona de ataque, mas fora da caixa de penalidade, então um tiro direto no gol pode ser tomado: ver chute livre direto na próxima seção. Se a falta está na caixa de penalidade, então é uma penalidade: ver Tomar uma penalidade. Pontapé livre direto Assim a oposição causou uma falta fora da caixa é dentro da escala para um tiro direto na meta Se a falta ocorreu na zona de ataque apenas fora da caixa de penalidade então você pode fazer exame de uma corrida acima e ter um tiro na meta (No exemplo abaixo o Manchester United e Chelsea direto pontapés posições são mostradas com vermelho e azul setas). A bola foi colocada no jogador que foi sujado, como indicado na seção de falta. Antes que o pontapé-livre seja feito ambos os jogadores podem mover qualquer número de jogadores em qualquer posição antes que a bola seja cruzada, incluindo mudar o jogador para tomar o pontapé livre direto. Ambos os jogadores, em seguida, redesenhar até 5 cartas de sua plataforma de jogo. O pontapé-livre directo é então tomado. Ambos os jogadores jogam um cartão da mão do Jogador. O atacante adiciona o número de estrelas de seu cartão ao número de estrelas no jogador que toma o pontapé livre direto. O defensor adiciona o número de estrelas de seu cartão ao número de estrelas em seu goleiro. Compare as duas pontuações e os seguintes resultados, muito semelhantes a um tiro normal no gol: - a pontuação dos defensores bate a pontuação dos atacantes. O goleiro salva e segura a bola. Eles se tornam o atacante e podem escolher o que fazer a seguir: ver Mudança de posse - a pontuação dos atacantes é igual à pontuação dos defensores. O chute foi desviado para um canto: ver a tomada de um canto a contagem dos atacantes bate os defensores por apenas um ponto. O goleiro salvou ou a bola rebounded fora do post: ver Rebound nas regras básicas ou-os atacantes pontuação bate os defensores por dois pontos ou mais. Spectacular, a bola está no fundo da rede. OBJETIVO. Ambos os jogadores re-draw de seu jogo decks de volta até 5 cartas em suas mãos jogando e mover qualquer número de cartas de jogador para preparar sua equipe para pronto para um pontapé de saída. A posse vai para o time marcado contra e eles tomam um kick-off: ver O pontapé inicial. Esta é uma regra thats atualmente causando alguns argumentos durante o jogo de teste se você precisar vencer o goleiro por dois ou três para marcar. No momento em que temos ido para uma diferença de dois ou mais, muito parecido com um tiro normal, depois de todo o pontapé-livre directo é apenas mais um tiro na baliza. Penalty O árbitro apontou para o local, é um pênalti. Ambos os jogadores redesenhar até 5 cartas do Concurso na sua mão Jogador. Cada jogador joga um cartão. Será que o goleiro adivinhou o caminho certo Se as estrelas no cartão são combinados, então ele tem e é um save. If its a save, or maybe it hits the post or cross bar, then its a rebound: see Rebound in the basic rules or The cards dont match, the penalty taker has sent the goalkeeper the wrong way and the ball is in the back of the net. GOAL. Both players re-draw from their Match decks back up to 5 cards in their playing hands and move any number of player cards to set their team up ready for a kick-off. Possession goes to the team scored against and they take a kick-off: see The kick-off. So the referee has blown for a foul, but is he reaching for his pocket Cards have been played from the Player hands and the defence or attack ratings have been compared. If the either of the digits matches then it can be a foul, but if both the defence and attack ratings show a match its a foul and a yellow card. So be quick as the first player to call Foul gets the decision. A free kick or penalty is taken, depending where you are on the pitch. Record with a coin, or another token, or piece of paper that a player has a yellow card. As with normal football rules if a player gets two yellow cards then theyre sent off remove them from play. And its a red. Once again to recap cards have been played from the Player hands and the defence or attack ratings have been compared. If the either of the digits matches then it can be a foul, but if both digits match on the defence or attack ratings, then its a foul and a red card, against the defenders or attackers. A free kick or penalty is taken, depending where you are on the pitch. As with normal football rules if a player gets a red card then theyre sent off remove them from play. What about the big guy chewing gum on the sidelines, where does he fit in with the advanced rules Each player places a Manager alongside their team. They ichange tactics to counter their opponents play and take advantage of any weaknesses they spot, or they should if theyre any good. Once per half the Manager card can be used to replace a card played from the Player hand. When used count the stars on the managers card instead of the card played from the Player hand, and play on as normal. Turn over the Manager card to show its been used this half. At half time turn it back over to show the Manager is ready to influence the game again. Also, as the Manager card replaces the card played, if the Managers defence or attack score matches a digit on the opponents card, it can still be a foul: see Fouls. We all know a few managers that can influence the referee If both players agree, and have the card, then each player should shuffle the Referee card into their Match deck. Play continues as normal, but when the Referee is in your Player hand you can use it in a number of ways: - a player can play a Referee card as a normal card and use the star rating in the normal course of play - it can be played after the normal play of cards. The referee blows for a foul, or penalty if it is in the penalty box: see Foul and Penalty - it can be played to reverse the effects of a foul during the normal course of play. If played this way it is a free kick (or penalty if in the penalty box and youre attacking) now to your team and - it can be played to reverse the effects of another referee card. If played this way its a free kick (or penalty if in the penalty box and youre attacking) to your team and a yellow card on your opposition player. The referee card can be used in each half as such it can be quite a powerful card. Do you use it for your own means or keep it to counter your opponents use of a Referee card
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